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第122章 国战规则

华夏因为人口众多,经济状况良好,单独一个战区,被称之为四季竹战区,此外分别还有风信子战区和鸢尾花战区。

所有战区城镇坐落都是相对的,联合主城坐落于最前方,由三大部族的将领npc带军驻守,是最难啃的一块骨头,若是连联合主城都被攻陷,基本上可以宣布一个战区被覆灭吞并的倒计时了。

三大王城位于后方,主要负责训练士兵,输送兵员,九大城堡又位于王城的后方,负责运送物资,招募兵源。

最后便是新手村,基本上都位于各大战区的最后方,不然国战一打响,先就是新手村的新手玩家惨遭屠戮,练级都练不了,这还像话么?

除此之外还有一些前沿要塞,这些要塞并不大,最多只能容纳十万名玩家驻守,攻陷后也只能获得五十万功勋,玩家驻地则是根据驻地等级来获取奖励。

最低级的村级驻地,基本上就是用木头桩子当城墙,木栅栏当城门,圈起一块地就是,这种玩家驻地攻下来之后公共奖励只有一万五千点功勋。

而无论是城堡,王城,联合主城,要塞还是玩家驻地,被其他战区攻占之后都会掉落一样领主道具,玩家驻地叫做【驻地令牌】,城堡和要塞叫做【城主印记】,王城叫做【王族印玺】,联合主城叫做【联盟旗帜】。

一旦攻破城池,率先获得上述道具的玩家便触了夺城玩法,他们可以携带上述道具将其立刻送回给各自战区的相关npc,等国战结束后换取大量奖励,但这并不意味着该战区已经永久占领该城池,上交相关道具的玩家仍然可以随时取出道具。

这样若是自家也有领地道具被夺,双方可以选择交换道具,换回自家战区被夺走的领地。

只有在国战中上交该道具,且国战结束后道具依旧在npc处,这样结算的时候才会借着服务器维护更新以及各大战区的玩家投票决定是否花费每个战区的虚拟资源来赎回被夺走的区域。

若是不赎回,那么各大战区版图将在服务器更新后重新划分,被夺走的领地也就彻底板上钉钉了。

届时上交领主道具的玩家,将被他们联盟的npc敕封为领主,玩家将有两个选择,将这片领土上交给联盟,由联盟派兵出资修建城池以及驻守,玩家作为名义上的领主,可享有一部分城池内的税收。

即其他玩家前往该城池所产生的传送费用,购买补给品,修理装备等都会给领主带来一定的收益,但只是很少的一部分。

当然玩家也可以选择自己招兵买马来掌管城池,但其中的花费与艰辛可想而知。

不过这样一来玩家可以获得自己建立的城池内的一切利润,系统抽成很少,但这也就意味着下次国战,这片物理位置依旧身处于其他战区的领地会第一时间遭受冲击,能不能守得住就看本事了。

不过好处虽然多,夺城的难度也大得很,在国战中通过攻城获得并携带上述领主道具的玩家将无法使用任何传送类的道具技能,要么靠大批人马掩护你出去,要么自己一个人大杀四方杀出去,想要依靠隐身或者传送等道具技能轻轻松松的出去是不可能的。

除了无法进行传送之外,携带领主道具的玩家还自带减的deBuFF,同时头顶还会有非常明显的标识,显眼到隐身技能完全失效的那种,所以城池被攻占后,战败方可以截杀夺走领地道具的玩家,重新抢夺回所属战区的领地。

但是有一个例外,那便是关卡,所有战区都有一道关卡,关卡是一个战区的门户,华夏战区的叫做白玉关,关卡无法被占领,只能被攻破,想要入侵一个战区有许多羊肠小道,隐秘路径,并不是非得从关卡经过。

但是通过其他路径想要入侵其他战区,需要绕路并且耗费更多时间,攻破关卡可以为后来的援军提供大量的便利。

打一个最为直观的比喻,假设不打关卡,从其他小路绕道,入侵一个战区在路上需要耗费近二十个小时(小路每秒可进入的人数有限),那么攻破关卡之后就可以长驱直入,所耗费的时间便只需八九个小时,直接减半。

因此若是想要大举入侵一个战区,关卡,不得不打。

因此关卡拥有最高最厚实的城墙和城门,比起联合主城的防护力也不遑多让,只是驻扎的npc实力没有那么雄厚罢了。

不过目前说这些都没有意义,因为官方已经表声明称,第一次国战所有战区的npc都会龟缩防守联合主城,三大王城以及九大城堡这些具有重要战略意义的城池,其他要塞,关卡等全部被放弃。

这也意味着,第一次国战基本上就是玩家之间的小打小闹,不至于说直接让某个战区灭亡,领土被其他战区瓜分,所有玩家全部沦为另一个战区的附属。

同时玩家也接取不到任何国战功勋任务,只能通过杀敌以及攻陷其他战区的公会驻地来获取功勋,算是一种压制。

华夏因为人口众多,经济状况良好,单独一个战区,被称之为四季竹战区,此外分别还有风信子战区和鸢尾花战区。

所有战区城镇坐落都是相对的,联合主城坐落于最前方,由三大部族的将领npc带军驻守,是最难啃的一块骨头,若是连联合主城都被攻陷,基本上可以宣布一个战区被覆灭吞并的倒计时了。

三大王城位于后方,主要负责训练士兵,输送兵员,九大城堡又位于王城的后方,负责运送物资,招募兵源。

最后便是新手村,基本上都位于各大战区的最后方,不然国战一打响,先就是新手村的新手玩家惨遭屠戮,练级都练不了,这还像话么?

除此之外还有一些前沿要塞,这些要塞并不大,最多只能容纳十万名玩家驻守,攻陷后也只能获得五十万功勋,玩家驻地则是根据驻地等级来获取奖励。

最低级的村级驻地,基本上就是用木头桩子当城墙,木栅栏当城门,圈起一块地就是,这种玩家驻地攻下来之后公共奖励只有一万五千点功勋。

而无论是城堡,王城,联合主城,要塞还是玩家驻地,被其他战区攻占之后都会掉落一样领主道具,玩家驻地叫做【驻地令牌】,城堡和要塞叫做【城主印记】,王城叫做【王族印玺】,联合主城叫做【联盟旗帜】。

一旦攻破城池,率先获得上述道具的玩家便触了夺城玩法,他们可以携带上述道具将其立刻送回给各自战区的相关npc,等国战结束后换取大量奖励,但这并不意味着该战区已经永久占领该城池,上交相关道具的玩家仍然可以随时取出道具。

这样若是自家也有领地道具被夺,双方可以选择交换道具,换回自家战区被夺走的领地。

只有在国战中上交该道具,且国战结束后道具依旧在npc处,这样结算的时候才会借着服务器维护更新以及各大战区的玩家投票决定是否花费每个战区的虚拟资源来赎回被夺走的区域。

若是不赎回,那么各大战区版图将在服务器更新后重新划分,被夺走的领地也就彻底板上钉钉了。

届时上交领主道具的玩家,将被他们联盟的npc敕封为领主,玩家将有两个选择,将这片领土上交给联盟,由联盟派兵出资修建城池以及驻守,玩家作为名义上的领主,可享有一部分城池内的税收。

即其他玩家前往该城池所产生的传送费用,购买补给品,修理装备等都会给领主带来一定的收益,但只是很少的一部分。

当然玩家也可以选择自己招兵买马来掌管城池,但其中的花费与艰辛可想而知。

不过这样一来玩家可以获得自己建立的城池内的一切利润,系统抽成很少,但这也就意味着下次国战,这片物理位置依旧身处于其他战区的领地会第一时间遭受冲击,能不能守得住就看本事了。

不过好处虽然多,夺城的难度也大得很,在国战中通过攻城获得并携带上述领主道具的玩家将无法使用任何传送类的道具技能,要么靠大批人马掩护你出去,要么自己一个人大杀四方杀出去,想要依靠隐身或者传送等道具技能轻轻松松的出去是不可能的。

除了无法进行传送之外,携带领主道具的玩家还自带减的deBuFF,同时头顶还会有非常明显的标识,显眼到隐身技能完全失效的那种,所以城池被攻占后,战败方可以截杀夺走领地道具的玩家,重新抢夺回所属战区的领地。

但是有一个例外,那便是关卡,所有战区都有一道关卡,关卡是一个战区的门户,华夏战区的叫做白玉关,关卡无法被占领,只能被攻破,想要入侵一个战区有许多羊肠小道,隐秘路径,并不是非得从关卡经过。

但是通过其他路径想要入侵其他战区,需要绕路并且耗费更多时间,攻破关卡可以为后来的援军提供大量的便利。

打一个最为直观的比喻,假设不打关卡,从其他小路绕道,入侵一个战区在路上需要耗费近二十个小时(小路每秒可进入的人数有限),那么攻破关卡之后就可以长驱直入,所耗费的时间便只需八九个小时,直接减半。

因此若是想要大举入侵一个战区,关卡,不得不打。

因此关卡拥有最高最厚实的城墙和城门,比起联合主城的防护力也不遑多让,只是驻扎的npc实力没有那么雄厚罢了。