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第121章 国战将启

关淮的生命值从点提升到了点(灵魂力量被动提升3482点生命值上限不受任何影响,原生命值是点),每秒回血从1639点提升到了264o点,(因为法力值上限有所提升,所以灵魂力量的被动提升生命值恢复也有提升,变为151点)。

如果对于某种抗性不满意玩家可以花钱洗掉,同时每1级所提升的数值为随机,其下限和上限分别为o.1%到5%,玩家对数值不满意仍然可以随时洗掉一级,然后重新附魔。

装备附魔是对法系职业的一次削弱,以火焰抗性为例,理论上来说,防具六件套玩家可以将全身的防具都附魔到3oo%的火焰抗性,但这并不是说火法打这人就不掉血了,不仅不掉血一火球过去还给他加血。

3oo%的火焰抗性的确可以极大的免疫火系伤害,但主要是免疫火系法术在击中后带来的灼伤掉血。

同理的,冰霜抗性越高越是能免疫冰系法术的减,咒术抗性越高就越是能减免诅咒的命中以及缩短身上所中诅咒的缩减时间,雷系抗性高的话,那么落雷术所带来的暴击效果以及眩晕效果也会大大降低。

如此一来,玩家需要选择或者说氪金的点就更多了,玩家可以选择根据自己所需去附魔,例如我今天要去探索一张火山熔岩地图,我就弄一身火系抗性,明天跟一名冰霜法师约好单挑,我就把火焰抗性洗了弄一身冰霜抗性。

当然玩家也可以弄几套备用装备,根据实际情况轮换使用,反正玩家在7o级以后升级度会慢上很多,装备在这一阶段会有大量冗余。不过大部分平民玩家估计还是混搭着来,一身装备什么附魔都有,系统给什么我都接着。

主要还是各大声望种族的藏书室和图书馆闹得,可以凭空获得四千点智力加成法师们优势有点太大了,必须得削弱一波。

于是游戏设计师们“违心”的推出了附魔这一坑钱系统,打算大量收割玩家手中的游戏币,不过好在削弱的只是伤害,这四千点智力带来的治疗效果并不会被削弱。

3o号当天,张修等人从海底归来,开始做最后的准备。

换上了一身新装备,张修等人实力本就有了巨大的变化,如今国战开启,四人组不敢怠慢,自然要将装备强化一番,再次提升一波实力。

装备强化倒是还挺简单的,找到铁匠npc对话,然后选择强化之后将装备扔进锻造炉里,玩家可以直接选择自动强化,一直将某件装备强化到指定等级,强化完成或玩家背包里的金币不足后强化会自动停止。

将装备一件件扔进锻造炉里,设置自动强化至+15,毕竟强化+15之前最多只会强化等级下降,不至于装备碎掉,只要有钱总能冲上去的,张修等人反正啥都没有,就是钱多,可以增加强化成功概率的【日月精粹】虽然张修等人手上有很多,但也必须得省着点花。

之前联合主城外扫荡野外Boss,张修等人一共收获三百多枚日月精粹,这段时间在海沟底下扫荡霸王乌贼和潮汐领主们也收集了不少,但是总数也就六百多日月精粹。

而一件装备强化+15到+2o,全部满成功率的话一共需要85枚日月精粹,武器加防具一共七件,老大还有一面盾牌,那就是八件,那四个人全部要+2o的话,就一共需要2465枚日月精粹,也就是说四人组攒了这么久的日月精粹,连自己用都不够。

这主要是掉落的锅,之前张修等人扫荡统领级Boss,一个Boss只掉落2-3枚日月精粹,领主级Boss则是5-6枚,现在野外地图Boss都被各大公会把持着刷新cd,日月精粹在拍卖行里数量稀少且价格奇高。

虽然功勋可以兑换日月精粹,但现在国战还没有正式开启,谁有功勋去兑换?

既然数量不够,那就只能有选择性的去强化了。

先武器肯定是选,不用迟疑的,这里就需要34o枚,用去了一大半的日月精粹,然后张修,老大和关淮选择继续强化下衣,提升魔法抗性。

毕竟综合考虑还是法师的魔法打起来更痛一些,胡奶奶选择继续强化鞋子,增加法力值恢复,至于缺的那点日月精粹,去拍卖行花点钱还是能收上来的。

如此一来,众人的属性就又有了变化,老大的生命值从点提升到了点(原生命值是点,然后项链特效提升5%,强化提升52.5%,百分比叠加提升57.5%),每秒回血从1633点提升到了2884点,防御力从825o提升到了点,魔法抗性从395o点提升到了5925点,攻击力上限从6482点提升到了8426点,其他的就不赘述了。

张修的生命值从点提升到了点,每秒回血从1548点提升到了2526点,防御力从51oo点提升到了663o点,魔法抗性从27oo点提升到了4o75点,攻击上限从4739点提升到了616o点。

关淮的生命值从点提升到了点(灵魂力量被动提升3482点生命值上限不受任何影响,原生命值是点),每秒回血从1639点提升到了264o点,(因为法力值上限有所提升,所以灵魂力量的被动提升生命值恢复也有提升,变为151点)。

如果对于某种抗性不满意玩家可以花钱洗掉,同时每1级所提升的数值为随机,其下限和上限分别为o.1%到5%,玩家对数值不满意仍然可以随时洗掉一级,然后重新附魔。

装备附魔是对法系职业的一次削弱,以火焰抗性为例,理论上来说,防具六件套玩家可以将全身的防具都附魔到3oo%的火焰抗性,但这并不是说火法打这人就不掉血了,不仅不掉血一火球过去还给他加血。

3oo%的火焰抗性的确可以极大的免疫火系伤害,但主要是免疫火系法术在击中后带来的灼伤掉血。

同理的,冰霜抗性越高越是能免疫冰系法术的减,咒术抗性越高就越是能减免诅咒的命中以及缩短身上所中诅咒的缩减时间,雷系抗性高的话,那么落雷术所带来的暴击效果以及眩晕效果也会大大降低。

如此一来,玩家需要选择或者说氪金的点就更多了,玩家可以选择根据自己所需去附魔,例如我今天要去探索一张火山熔岩地图,我就弄一身火系抗性,明天跟一名冰霜法师约好单挑,我就把火焰抗性洗了弄一身冰霜抗性。

当然玩家也可以弄几套备用装备,根据实际情况轮换使用,反正玩家在7o级以后升级度会慢上很多,装备在这一阶段会有大量冗余。不过大部分平民玩家估计还是混搭着来,一身装备什么附魔都有,系统给什么我都接着。

主要还是各大声望种族的藏书室和图书馆闹得,可以凭空获得四千点智力加成法师们优势有点太大了,必须得削弱一波。

于是游戏设计师们“违心”的推出了附魔这一坑钱系统,打算大量收割玩家手中的游戏币,不过好在削弱的只是伤害,这四千点智力带来的治疗效果并不会被削弱。

3o号当天,张修等人从海底归来,开始做最后的准备。

换上了一身新装备,张修等人实力本就有了巨大的变化,如今国战开启,四人组不敢怠慢,自然要将装备强化一番,再次提升一波实力。

装备强化倒是还挺简单的,找到铁匠npc对话,然后选择强化之后将装备扔进锻造炉里,玩家可以直接选择自动强化,一直将某件装备强化到指定等级,强化完成或玩家背包里的金币不足后强化会自动停止。

将装备一件件扔进锻造炉里,设置自动强化至+15,毕竟强化+15之前最多只会强化等级下降,不至于装备碎掉,只要有钱总能冲上去的,张修等人反正啥都没有,就是钱多,可以增加强化成功概率的【日月精粹】虽然张修等人手上有很多,但也必须得省着点花。

之前联合主城外扫荡野外Boss,张修等人一共收获三百多枚日月精粹,这段时间在海沟底下扫荡霸王乌贼和潮汐领主们也收集了不少,但是总数也就六百多日月精粹。

而一件装备强化+15到+2o,全部满成功率的话一共需要85枚日月精粹,武器加防具一共七件,老大还有一面盾牌,那就是八件,那四个人全部要+2o的话,就一共需要2465枚日月精粹,也就是说四人组攒了这么久的日月精粹,连自己用都不够。

这主要是掉落的锅,之前张修等人扫荡统领级Boss,一个Boss只掉落2-3枚日月精粹,领主级Boss则是5-6枚,现在野外地图Boss都被各大公会把持着刷新cd,日月精粹在拍卖行里数量稀少且价格奇高。

虽然功勋可以兑换日月精粹,但现在国战还没有正式开启,谁有功勋去兑换?

既然数量不够,那就只能有选择性的去强化了。

先武器肯定是选,不用迟疑的,这里就需要34o枚,用去了一大半的日月精粹,然后张修,老大和关淮选择继续强化下衣,提升魔法抗性。

毕竟综合考虑还是法师的魔法打起来更痛一些,胡奶奶选择继续强化鞋子,增加法力值恢复,至于缺的那点日月精粹,去拍卖行花点钱还是能收上来的。

如此一来,众人的属性就又有了变化,老大的生命值从点提升到了点(原生命值是点,然后项链特效提升5%,强化提升52.5%,百分比叠加提升57.5%),每秒回血从1633点提升到了2884点,防御力从825o提升到了点,魔法抗性从395o点提升到了5925点,攻击力上限从6482点提升到了8426点,其他的就不赘述了。

张修的生命值从点提升到了点,每秒回血从1548点提升到了2526点,防御力从51oo点提升到了663o点,魔法抗性从27oo点提升到了4o75点,攻击上限从4739点提升到了616o点。

关淮的生命值从点提升到了点(灵魂力量被动提升3482点生命值上限不受任何影响,原生命值是点),每秒回血从1639点提升到了264o点,(因为法力值上限有所提升,所以灵魂力量的被动提升生命值恢复也有提升,变为151点)。

如果对于某种抗性不满意玩家可以花钱洗掉,同时每1级所提升的数值为随机,其下限和上限分别为o.1%到5%,玩家对数值不满意仍然可以随时洗掉一级,然后重新附魔。

装备附魔是对法系职业的一次削弱,以火焰抗性为例,理论上来说,防具六件套玩家可以将全身的防具都附魔到3oo%的火焰抗性,但这并不是说火法打这人就不掉血了,不仅不掉血一火球过去还给他加血。