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第106章 闪蝶一族

“因为招募出来的佣兵也属于npc代码,既然如此,佣兵可以被编队来加以控制,那这四个商店npnetpc们无法攻击,无法移动,所以这一招看起来卵用没有,但我们要弄清楚一件事情,这四个商店npc为什么无法移动?”

“佣兵契约购买后就会出现在背包里,玩家传送出副本后便会失效,而在副本内,只要点击佣兵契约就可以召唤出不同类型的佣兵来帮助玩家攻略副本,不过这些佣兵的aI有些低,看到怪就会直接冲上去打,也不会走位躲技能什么的。”

“佣兵种类共分为五种,分别是战士,盾卫,游侠,法师以及治愈者,玩家可以根据副本情况不同自行购买召唤,召唤出来的佣兵等级与副本等级相同(例如副本需求最低等级23级可进,佣兵等级就是23级,但属性一般)。”

“需要注意的是,玩家召唤出来的佣兵会占用副本人数,即一个五人副本,玩家单人进入的话最多可以招募四个佣兵,人数满人后无法继续招募,副本外的玩家也不能进入。即便是采用先进副本,然后下线空出名额再招募佣兵,玩家上线后也会被传送出副本,没有漏洞可钻。”

“接下来我们看到的是【士气装备军需官】。”张修说完又将镜头对准了第二个npnetpc。

“在这个副本内,玩家在击杀副本内的怪物时,怪物不会掉落金钱,只给经验以及一种名为士气的积分。士气可以分别用来购买防御塔或者士气装备,士气装备是目前该副本中的独有玩法,玩家将额外获得6个额外的士气装备栏。”

“而士气装备的种类和moba类游戏中的装备差不多,但属性简化,没有那么多稀奇古怪的功能,玩家可以通过购买便宜的小件然后合成升级,也可以攒够士气后直接购买一个大件。”

“因为只是一个副本类独有的装备系统,玩家无法将士气装备带出副本,因此士气装备被简单的分类为攻击与防御两种,攻击类装备涵盖物理攻击与法术强度两种,因此无论是物理输出还是魔法输出都可以混用这类装备。”

“像牛头人萨满这一类无论是物理攻击还是法术强度都能受益的玩家,则在该副本内可以获得一个不小的加强。”

“而在召唤了防御塔以及佣兵之后,被防御塔和佣兵击杀的怪物士气将会归属于购买防御塔或佣兵的玩家,玩家可以自由支配这些士气。想要继续购买或者升级防御塔,又或是想要购买士气装备武装自身或者佣兵,都可以由玩家自己选择。”

“不过这些东西暂时跟我们没什么关系,我们继续来看下一个,【微型防御塔建筑师】。”张修将镜头对准下一个将一柄大锤扛在肩膀上的矮人npc道。

“这个矮人这里可以花费士气购买微型防御塔建筑,买完之后从背包里拿出来,选择使用的时候地上会有一个虚影,确认没有其他障碍物的时候便可以使用,很快一个防御塔便会自己建造完成,很方便的。”

“不过需要注意的是,防御塔建造的密集固然可以提升每秒输出,但建造太密集的话,可能会堵住玩家的去路,所以还是留点空隙的好。而玩家所能购买防御塔的种类则与大部分塔防类游戏差不多,分别为箭塔,魔法塔,群伤塔,减塔等等。”

“在这个副本里把士气装备和防御塔都拉满之后打召唤类的Boss会特别轻松。”

“最后我们看到的是【杂货商】,就一个买消耗品补给的,考虑到副本消耗的时间可能会有点长所以就设置了这么个npc在里面,不过在他这里购买补给品,花费比外面系统商店要高上一倍,所以我们直接叫他奸商也行。”

镜头对准的最后一个npc,是个一边搓手一边奸笑,眼睛还不断往旁边蝶女那边瞟的普通人类小老头形象。

“而我们单通副本的关键所在,便是在这四个npnetpc的功能,实际上就和“商店建筑物”是一样的,除此之外,他们和商店建筑物拥有一样的不可移动,无敌护甲等特性,但他们偏偏被设计成了npc,而非“建筑物”的代码,这便是我们可以利用的漏洞。”

“游戏最高人数为2o人,相当于四个出入口都要有一支五人小队驻守,通关后经验暂且不说,总共奖励一万点闪蝶一族的声望,可由二十人平分,虽然每人可分到五百点声望奖励,但考虑到通关副本需要最少四十分钟的时间,所以这个声望奖励实际上也不算多。”

“但玩家招募出来的佣兵只占用人数,不占用奖励,所以招募的佣兵越多,副本难度越高的同时,剩下的玩家可以分到的奖励也就越多。”

“而且因为招募出来的佣兵只拥有简单aI,游戏设计师为了方便玩家操控,便设计出了编队这一功能。”

“例如玩家可以把盾卫和治愈者编成一队,然后对这一组下达指定命令,盾卫便会跑到某一处去抗怪,治愈者则在盾卫身后不停刷血,又或者玩家可以将几个远程攻击的佣兵变成一队,让他们一同集火一个目标。”

“因为招募出来的佣兵也属于npc代码,既然如此,佣兵可以被编队来加以控制,那这四个商店npnetpc们无法攻击,无法移动,所以这一招看起来卵用没有,但我们要弄清楚一件事情,这四个商店npc为什么无法移动?”

“佣兵契约购买后就会出现在背包里,玩家传送出副本后便会失效,而在副本内,只要点击佣兵契约就可以召唤出不同类型的佣兵来帮助玩家攻略副本,不过这些佣兵的aI有些低,看到怪就会直接冲上去打,也不会走位躲技能什么的。”

“佣兵种类共分为五种,分别是战士,盾卫,游侠,法师以及治愈者,玩家可以根据副本情况不同自行购买召唤,召唤出来的佣兵等级与副本等级相同(例如副本需求最低等级23级可进,佣兵等级就是23级,但属性一般)。”

“需要注意的是,玩家召唤出来的佣兵会占用副本人数,即一个五人副本,玩家单人进入的话最多可以招募四个佣兵,人数满人后无法继续招募,副本外的玩家也不能进入。即便是采用先进副本,然后下线空出名额再招募佣兵,玩家上线后也会被传送出副本,没有漏洞可钻。”

“接下来我们看到的是【士气装备军需官】。”张修说完又将镜头对准了第二个npnetpc。

“在这个副本内,玩家在击杀副本内的怪物时,怪物不会掉落金钱,只给经验以及一种名为士气的积分。士气可以分别用来购买防御塔或者士气装备,士气装备是目前该副本中的独有玩法,玩家将额外获得6个额外的士气装备栏。”

“而士气装备的种类和moba类游戏中的装备差不多,但属性简化,没有那么多稀奇古怪的功能,玩家可以通过购买便宜的小件然后合成升级,也可以攒够士气后直接购买一个大件。”

“因为只是一个副本类独有的装备系统,玩家无法将士气装备带出副本,因此士气装备被简单的分类为攻击与防御两种,攻击类装备涵盖物理攻击与法术强度两种,因此无论是物理输出还是魔法输出都可以混用这类装备。”

“像牛头人萨满这一类无论是物理攻击还是法术强度都能受益的玩家,则在该副本内可以获得一个不小的加强。”

“而在召唤了防御塔以及佣兵之后,被防御塔和佣兵击杀的怪物士气将会归属于购买防御塔或佣兵的玩家,玩家可以自由支配这些士气。想要继续购买或者升级防御塔,又或是想要购买士气装备武装自身或者佣兵,都可以由玩家自己选择。”

“不过这些东西暂时跟我们没什么关系,我们继续来看下一个,【微型防御塔建筑师】。”张修将镜头对准下一个将一柄大锤扛在肩膀上的矮人npc道。

“这个矮人这里可以花费士气购买微型防御塔建筑,买完之后从背包里拿出来,选择使用的时候地上会有一个虚影,确认没有其他障碍物的时候便可以使用,很快一个防御塔便会自己建造完成,很方便的。”

“不过需要注意的是,防御塔建造的密集固然可以提升每秒输出,但建造太密集的话,可能会堵住玩家的去路,所以还是留点空隙的好。而玩家所能购买防御塔的种类则与大部分塔防类游戏差不多,分别为箭塔,魔法塔,群伤塔,减塔等等。”

“在这个副本里把士气装备和防御塔都拉满之后打召唤类的Boss会特别轻松。”

“最后我们看到的是【杂货商】,就一个买消耗品补给的,考虑到副本消耗的时间可能会有点长所以就设置了这么个npc在里面,不过在他这里购买补给品,花费比外面系统商店要高上一倍,所以我们直接叫他奸商也行。”

镜头对准的最后一个npc,是个一边搓手一边奸笑,眼睛还不断往旁边蝶女那边瞟的普通人类小老头形象。

“而我们单通副本的关键所在,便是在这四个npnetpc的功能,实际上就和“商店建筑物”是一样的,除此之外,他们和商店建筑物拥有一样的不可移动,无敌护甲等特性,但他们偏偏被设计成了npc,而非“建筑物”的代码,这便是我们可以利用的漏洞。”

“游戏最高人数为2o人,相当于四个出入口都要有一支五人小队驻守,通关后经验暂且不说,总共奖励一万点闪蝶一族的声望,可由二十人平分,虽然每人可分到五百点声望奖励,但考虑到通关副本需要最少四十分钟的时间,所以这个声望奖励实际上也不算多。”

“但玩家招募出来的佣兵只占用人数,不占用奖励,所以招募的佣兵越多,副本难度越高的同时,剩下的玩家可以分到的奖励也就越多。”

“而且因为招募出来的佣兵只拥有简单aI,游戏设计师为了方便玩家操控,便设计出了编队这一功能。”

“例如玩家可以把盾卫和治愈者编成一队,然后对这一组下达指定命令,盾卫便会跑到某一处去抗怪,治愈者则在盾卫身后不停刷血,又或者玩家可以将几个远程攻击的佣兵变成一队,让他们一同集火一个目标。”

“因为招募出来的佣兵也属于npc代码,既然如此,佣兵可以被编队来加以控制,那这四个商店npnetpc们无法攻击,无法移动,所以这一招看起来卵用没有,但我们要弄清楚一件事情,这四个商店npc为什么无法移动?”

“佣兵契约购买后就会出现在背包里,玩家传送出副本后便会失效,而在副本内,只要点击佣兵契约就可以召唤出不同类型的佣兵来帮助玩家攻略副本,不过这些佣兵的aI有些低,看到怪就会直接冲上去打,也不会走位躲技能什么的。”

“佣兵种类共分为五种,分别是战士,盾卫,游侠,法师以及治愈者,玩家可以根据副本情况不同自行购买召唤,召唤出来的佣兵等级与副本等级相同(例如副本需求最低等级23级可进,佣兵等级就是23级,但属性一般)。”

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