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第431章 巨大的市场潜力

这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。

毕竟严格来算林.灰.似乎也不是专门把游戏开当作主业的。

似乎即便是半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。

虽然说林.灰.还有很大的成长空间。

但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开的工作者汗颜的了。

有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

而且别的行业类似的例子也很多。

往往很多领域都盛行这样的说法

——打败你的未必是一直以来的老对手,而是莫名跨界而来的“新手”。

大概和“萌新是怪物”这种说法一个道理。

反正给黄静的感觉是林.灰.在游戏开方面颇为率性为之的。

至少到现在黄静是不知道林.灰.在游戏方面清楚且明确的规划。

给黄静的感觉是林.灰.在游戏开方面只是偶尔兴趣使然而已。

至于要林.灰.耽于此道似乎也不大可能。

给黄静的感觉是相比于游戏开,林.灰.似乎是更擅长算法方面。

不过不管怎么说,即便是游戏方面半路出家也丝毫不影响林.灰.搞出来的游戏的成绩。

虽然说林.灰.还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林.灰.是已经能够让很多专门从事游戏开的工作者汗颜的了。

有林.灰.这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

心念及此,黄静赶忙接着说道“据我了解,核心开者James Vaughan之所以做游戏。

是因为2o11年他无意间接触到了一款策略游戏(2oo8年布)

在投入了很长时间之后,Vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏……

这个James Vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开的。

做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。

James Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏在全开周期里最开始的时候全职开者只有James Vaughan本人……”

按照黄静的说法,这个James Vaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开的。

James Vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研经验,所以一开始Vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开者只有James Vaughan一人。

由于平时需要上班,James Vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ios游戏无疑是非常困难的。

所以James Vaughan的开过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

James Vaughan在开这款游戏的过程中,他不得不6续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师sofia和音频师Johshua。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

现在好不容易游戏比较正规化了。

ions游戏工作室的众人都有意向要么是“投奔”到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……

额,按照黄静所表述的内容看,自己居然不知不觉成为“财大气粗”一类的吗?

如此说来岂不成了垂死病中惊坐起,金主竟是我自己?

黄静说得这种事情,理论上倒是有这种可能。

如此说来通过兼并工作室走向兼并扩张之路是有一定可行性的。

不过林灰还是问道“你说的出让工作室/游戏,这是James Vaughan的合作伙伴的想法还是James Vaughan他自己的想法?而且刚才你也说了,Vaughan是希望获得更深度的策略游戏体验,而当时并没有一款比较出色的策略手游,所以他才决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏。

作为一个外行人,James Vaughan要搞出这款游戏,肯定是付出不少的,甚至他所付出的东西都是我们这些资深从业者很难想象的,这种情况下你确定他舍得割爱么?”

寻求变现是James Vaughan的合作伙伴的想法还是James Vaughan他自己的想法?

谁的想法重要么?