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第349章 James Vaughan

只听黄静对林灰道“你有所不知,目前ions工作室规模很小。

其核心人物是开者james vaughan。

虽然开有这样一个还算说得过去的游戏。

不过james vaughan并不是计算机领域的从业人员。”

林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?

这倒是个不错的消息。

如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。

林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。

林灰思忖之际,黄静接着说道“根据我搜罗到的一些资料显示james vaughan毕业于诺丁汉大学经济学专业。

在接触游戏研之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?”

这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。

毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开当作主业的。

似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。

虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开的工作者汗颜的了。

有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

黄静赶忙接着说道“据我了解,核心开者james vaughan之所以做游戏。

是因为2o11年他无意间接触到了一款策略游戏(2oo8年布)。

在投入了很长时间之后,vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏。

出于对策略游戏的热爱,他用了好几个月的时间专门在网上学习开知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开者只有james vaughan一人。

由于平时需要上班,james vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ios游戏无疑是非常困难的。

所以james vaughan的开过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

james vaughan在开这款游戏的过程中,他不得不6续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师sofia和音频师johshua。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

现在好不容易游戏比较正规化了,ions游戏工作室的众人都有意向要么是‘投奔’到财大气粗的游戏公司或者是将这款游戏直接出售……”

黄静说得这种事情理论上倒是有这种可能。