涉及到uI方面的设计也不是太难。
毕竟涉及到uI什么的如果不是刻意去特立独行。
其实是有很多公版的资源可以用的。
在这种情况下,很快林灰就将《2o48》这款游戏的更新搞定了。
不过因为像《2o48》这个游戏国际性明显要比《人生重开模拟器》这款游戏强很多。
为了避免一定的麻烦林灰还是很慎重的测试了几遍之后才进行的上传。
像《2o48》这种游戏审核起来更快了,几乎秒过审核那种。
至于说《FLappy BIRd》这款游戏的更新。
虽然原本这个游戏的更新最棘手,毕竟像《FLappy BIRd》这款游戏本就是一款设计语言相当成熟的游戏。
想要再继续进行更新其实是很难的。
虽然从优化的角度来说优化操作是最容易想到的选择。
但像《FLappy BIRd》这款游戏之所以能火很大程度上就是因为其反人类的操作。
现在林灰不可能更新的时候朝着游戏的立身根本去下刀子。
虽然事情有点难办,不过林灰很快就有思路了。
林灰记得他之前对于《FLappy BIRd》这个游戏的海外版林灰已然搞过一个dLc了。
当时搞得那个dLc林灰主要是在Bgm方面下的功夫。
林灰在游戏配乐里又添加了5o比较舒缓的Bgm。
此外在dLc中,为了让玩家可以尽情的享受游戏。
林灰还特地增设了一个“禅模式”。
在禅模式下,即便是像素鸟撞到水管,也不会导致游戏结束,而是以扣分代替……
当初林灰原本打算将国内和海外的dLc同步推出的。
但当时林灰搞得海外版本对应的dLc很顺利的就通过了审核。
而国内版本dLc当时却莫名其妙的被退回来了。
当时应用商店建议林灰调整一下国内版本dLc。
应用商店给出的建议是暂缓上线。
都已经过去大概十多天时间了。
现在再上线应该算是暂缓上线了吧。
反正以林灰每一天过得都很充实的日常来看。
林灰觉得十多天已经是相当悠久的时间了。
就比如说上次林灰在推出《FLappy BIRd》的dLc时,当时的家底才一千多万美元。
虽然一千多万美元已经足够吊打99.99%前世的比友了。
但当初的林灰在现在看来还是有点囊中羞涩。
毕竟现在仅仅是美元林灰就已经拥有过1.5亿美元的财富了。
这段时间甚至已经足够使得很多事情不断量变从而积聚出质变的效果了。
总之,尽管只是十多天的时间,但林灰觉得现在上线也算是暂缓上线了。
林灰果断将曾经准备推出的dLc再次祭出,卷土重来准备国内上线。
当初“囊中羞涩”的时候,林灰对于该dLc的国内上线准备的定价是6元。
至于现在嘛同样是定价6元。
定价还是要有的。
没有定价的话以后真想靠软件赚钱反而成了不对的事情。